문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아둔의 창/전쟁 의회 (문단 편집) === 근접 전사(Melee Warrior)(Z) === 캠페인 내내 최전방에서 적의 공격을 받아낼 [[광전사(스타크래프트 시리즈)|광전사]] 계통이다. 세 진영 모두 돌진을 기본적으로 사용하고 있고, 추가로 각각 범위 공격, [[군중제어기|군중 제어]], 내구력이 더욱 부각된 특성을 가지고 있다. 각자 방식은 다르지만 결과적으로는 모두 적의 공격을 버티는 것에 특화되어 있다. '''아이어 광전사'''는 전방위 공격기인 소용돌이로 적의 소형 유닛들을 지워버리며, 다른 진영과는 달리 공격이 8x2가 아니라 16x1이라 공격 효율도 더 좋다. 특히 소용돌이 피해는 기술 피해라 방어력 영향을 받지 않고 중첩이 되어서 수가 좀 쌓이면 고급 지상 유닛까지 갈아버리는 진풍경을 볼 수 있다. 덕분에 캠페인 초반부 관문 위주로만 병력이 구성될 때[* 특히 광전사+파수기+말살자 조합] 크게 활약하지만 고위 기사를 시작으로 상위 티어 유닛들이 추가되기 시작하면 광전사 본연의 목적인 탱킹이 더 중요해지기 때문에, 나중엔 다른 진영에게 자리를 넘겨주는 경우가 많다. '''백인대장'''은 '''1티어 기본 유닛 주제에 광역 기절'''을 가지고 있으며, 그림자 돌진이라는 앞에 있는 아군 유닛을 통과하는 특이한 돌진기로 뒤에서 부비적거리는 낭비가 없다. 덕분에 크기가 커서 서로 부비적거리며 길을 막는 용기병과 궁합이 맞는다. 게다가 앞에서 버티는 법이 적에게 광역 기절을 먹이는 방식이기 때문에 플레이어의 광전사 생산량이 적으면 적을수록, 본대의 순간 화력이 강하면 강할수록 효율이 좋아진다. 하지만 자동시전 때문에 앞라인에 쓸데없이 중첩해 버리는데다, 기절이 빠지는 순간 그냥 일반 광전사와 다를 게 없으므로 후방의 화력 지원이 반드시 필요하다. '''파수병'''은 100% 부활이 가능한 패시브가 있어 탱킹에 최적화된 유닛으로, '''기본적인 탱킹력이 200%+@이다.'''[* 패시브가 1회용이 아니라 2분 뒤면 다시 재활성 되기 때문에 실제 체감 탱킹력은 일반 광전사의 두배 이상이다. 여러모로 굴려먹기 편한 유닛.] 아무리 강한 공격이라도 한방에는 절대 안죽고, 기계 속성이라 태양 핵의 재구축 광선이나 칼라이 우주모함까지 쓰면 거의 반영구적으로 쓰는 것도 가능하다. 셋 중 고기방패 역할에 가장 충실하기 때문에 캠페인 중반 이상 무렵부터는 남는 광물로 광전사를 미친듯이 뽑아내서 집어던질 때는 이만한게 없다. 재구축 광선의 재생+보호막 충전소의 충전+우주모함의 수리까지 받으면 1티어 관문 유닛 주제에 '''울트라리스크 이상의 미친 탱킹력을 보여준다.''' 초반엔 플레이 스타일에 따라 아이어 광전사나 백인대장이 선택되나[* 근접 전사의 병력 비중이 높다면 아이어 광전사가, 적다면 백인대장이 효율적이다.], 파수병이 해금되고 나서는 파수병이 타 진영을 압도한다. 돌격병은 스킬이고 나발이고 [[맷집]]이 좋은 게 좋은 거다. 생산시 단축기는 광전사의 앞글자를 딴 'Z'. 에필로그 미션에서는 파수병으로 선택지가 고정된다.[* 초반 미션 진행을 위한 조치로 보인다. 아둔의 창 지원 능력도 기계 병력 수리로 고정.] 참고로 세 진영의 근접전사들 모두 한국판 성우가 전부 [[이장원]]이다. 영문판도 모두 [[제이미슨 프라이스]]가 녹음하였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기